# Équipes par DPS principal — 26 septembre 2026

Meilleurs résultats trouvés dans une recherche bornée, pas optimum global prouvé.
Le DPS affiché est celui de l'équipe entière. Le principal doit être le premier
contributeur direct dans la moyenne ; les procs coordonnés restent séparés.

## Recherche et recalcul

93615 plans reconstruits autour d'un breaker du même type.
93615 plans examinés en 93615 combats, puis
282628 combats de recherche de rotation et
5138 combats de reclassement statistique avant sélection.
1184 configurations publiées, 6016 combats
de contrôle indépendants. Écart numérique maximal : 0.0.
Sélection par espèce et par forme, pas uniquement parmi un ancien top global.
Chaque emplacement des structures compétitives est essayé avec les meilleurs
breakers du type du principal. Le breaker dédié et le plus gros contributeur
de jauge doivent porter ce type.
Pour garder la consultation lisible, la publication retient jusqu'à six
configurations réelles par composition et groupe de formes, ainsi que tous les
vainqueurs des filtres de type et d'exclusion des Prismana. Les variantes
non retenues restent dans les calculs privés : le menu n'est pas exhaustif.
Les candidats à ressources aléatoires sont reclassés sur 64 essais, puis les
moyennes recalculées indépendamment. Une timeline réelle proche de la moyenne
est conservée : elle ne représente pas une rotation moyenne artificielle.
Les intervalles à 95 % mesurent l'erreur Monte-Carlo, pas celle des règles du jeu.

## Périmètre

206 formes, 87 espèces ; 15 et 120 s ; jauge 1000.
Niveau 60, potentiel 20, compétences améliorées et facteur statistique commun
x1,2 ; dégâts normalisés par une référence d'attaque, pas PV/s d'un boss réel.
Quatre espèces distinctes. Forme de base et forme équipée considérées possédées,
sans tous les déblocages des autres formes offerts. Cible synthétique immobile
à 3 m, EP pleins, 0 UP, aucun buff préchargé.
Les paquets du type dominant du principal reçoivent l'avantage élémentaire x1,6
du client ; les autres restent neutres. La jauge de BREAK n'est pas multipliée.
RUPTURE hypothétique : exposition x2 pendant 8 s de BREAK puis 7 s de récupération.
Les traits, effets d'attaque, coûts, vitesse et changements utilisent le moteur
général corrigé. L'ancien modèle spécialisé d'Irisalis n'est pas mélangé ici.
Les quatre configurations équivalentes ne sont jamais générées par produit
cartésien : chaque tuple sélectionnable a réellement été testé.

## Limites

Filtrage heuristique des partenaires et recherche de rotation bornée : des
synergies peuvent manquer. Pas de validation vidéo en jeu, pas d'interruptions
ennemies, certains projectiles/effets encore partiellement agrégés.
Les actions de soin/défense sans utilité offensive immédiate restent restreintes
par le moteur de recherche. La recherche en fond continue ; ses découvertes
nécessitent une validation avant publication, pas une mise à jour automatique.

Empreinte du moteur : 71d4984211bada830fa4f765140b9faee61dc20f2653f826e9ba5ab60b0cf94c
Corpus : client 1.0.0.7, commit 955aa190413f44c905b93eda5dee8770c4d78289.
